0

Как в python сделать графический интерфейс

Содержание

В этом уроке мы узнаем, как разрабатывать графические пользовательские интерфейсы, с помощью разбора некоторых примеров графического интерфейса Python с использованием библиотеки Tkinter.

Библиотека Tkinter установлена в Python в качестве стандартного модуля, поэтому нам не нужно устанавливать что-либо для его использования. Tkinter — очень мощная библиотека. Если вы уже установили Python, можете использовать IDLE, который является интегрированной IDE, поставляемой в Python, эта IDE написана с использованием Tkinter. Звучит круто!

Мы будем использовать Python 3.7 поэтому, если вы все еще используете Python 2.x, настоятельно рекомендуем перейти на Python 3.x, если вы не в курсе нюансов изменения языка, с целью, чтобы вы могли настроить код для запуска без ошибок.

Давайте предположим, что у вас уже есть базовые знания по Python, которые помогут понять что мы будем делать.
Мы начнем с создания окна, в котором мы узнаем, как добавлять виджеты, такие, как кнопки, комбинированные поля и т. д. После этого поэкспериментируем со своими свойствами, поэтому предлагаю начать.

Создание своего первого графического интерфейса

Для начала, следует импортировать Tkinter и создать окно, в котором мы зададим его название:

Результат будет выглядеть следующим образом:
Прекрасно! Наше приложение работает.
Последняя строка вызывает функцию mainloop . Эта функция вызывает бесконечный цикл окна, поэтому окно будет ждать любого взаимодействия с пользователем, пока не будет закрыто.

В случае, если вы забудете вызвать функцию mainloop , для пользователя ничего не отобразится.

Создание виджета Label

Чтобы добавить текст в наш предыдущий пример, мы создадим lbl , с помощью класса Label , например:

Затем мы установим позицию в окне с помощью функции grid и укажем ее следующим образом:

Полный код, будет выглядеть следующим образом:

Тест на знание python

И вот как будет выглядеть результат:
Если функция grid не будет вызвана, текст не будет отображаться.

Настройка размера и шрифта текста

Вы можете задать шрифт текста и размер. Также можно изменить стиль шрифта. Для этого передайте параметр font таким образом:

Обратите внимание, что параметр font может быть передан любому виджету, для того, чтобы поменять его шрифт, он применяется не только к Label .

Отлично, но стандартное окно слишком мало. Как насчет настройки размера окна?

Настройка размеров окна приложения

Мы можем установить размер окна по умолчанию, используя функцию geometry следующим образом:

В приведенной выше строке устанавливается окно шириной до 400 пикселей и высотой до 250 пикселей.

Попробуем добавить больше виджетов GUI, например, кнопки и посмотреть, как обрабатывается нажатие кнопок.

Добавление виджета Button

Начнем с добавления кнопки в окно. Кнопка создается и добавляется в окно так же, как и метка:

Наш код будет выглядеть вот так:

Результат будет следующим:
Обратите внимание, что мы помещаем кнопку во второй столбец окна, что равно 1. Если вы забудете и поместите кнопку в том же столбце, который равен 0, он покажет только кнопку.

Изменение цвета текста и фона у Button

Вы можете поменять цвет текста кнопки или любого другого виджета, используя свойство fg .
Кроме того, вы можете поменять цвет фона любого виджета, используя свойство bg .

Теперь, если вы попытаетесь щелкнуть по кнопке, ничего не произойдет, потому что событие нажатия кнопки еще не написано.

Кнопка Click

Для начала, мы запишем функцию, которую нужно выполнить при нажатии кнопки:

Затем мы подключим ее с помощью кнопки, указав следующую ​​функцию:

Обратите внимание: мы пишем clicked , а не clicked() с круглыми скобками. Теперь полный код будет выглядеть так:

При нажатии на кнопку, результат, как и ожидалось, будет выглядеть следующим образом:
Круто!

Получение ввода с использованием класса Entry (текстовое поле Tkinter)

В предыдущих примерах GUI Python мы ознакомились со способами добавления простых виджетов, а теперь попробуем получить пользовательский ввод, используя класс Tkinter Entry (текстовое поле Tkinter).
Вы можете создать текстовое поле с помощью класса Tkinter Entry следующим образом:

Читайте также:  Видеокарты с dvi i выходом

Затем вы можете добавить его в окно, используя функцию grid .
Наше окно будет выглядеть так:

Полученный результат будет выглядеть так:
Теперь, если вы нажмете кнопку, она покажет то же самое старое сообщение, но что же будет с отображением введенного текста в виджет Entry ?

Во-первых, вы можете получить текст ввода, используя функцию get . Мы можем записать код для выбранной функции таким образом:

Если вы нажмете на кнопку — появится текст «Привет » вместе с введенным текстом в виджете записи. Вот полный код:

Запустите вышеуказанный код и проверьте результат:
Прекрасно!

Каждый раз, когда мы запускаем код, нам нужно нажать на виджет ввода, чтобы настроить фокус на ввод текста, но как насчет автоматической настройки фокуса?

Установка фокуса виджета ввода

Здесь все очень просто, ведь все, что нам нужно сделать, — это вызвать функцию focus :

Когда вы запустите свой код, вы заметите, что виджет ввода в фокусе, который дает возможность сразу написать текст.

Отключить виджет ввода

Чтобы отключить виджет ввода, отключите свойство состояния:

Теперь вы не сможете ввести какой-либо текст.

Добавление виджета Combobox

Чтобы добавить виджет поля с выпадающем списком, используйте класс Combobox из ttk следующим образом:

Затем добавьте свои значения в поле со списком.

Как видите с примера, мы добавляем элементы combobox , используя значения tuple .
Чтобы установить выбранный элемент, вы можете передать индекс нужного элемента текущей функции.
Чтобы получить элемент select , вы можете использовать функцию get вот таким образом:

Добавление виджета Checkbutton (чекбокса)

С целью создания виджета checkbutton , используйте класс Checkbutton :

Кроме того, вы можете задать значение по умолчанию, передав его в параметр var в Checkbutton :

Посмотрите на результат:

Установка состояния Checkbutton

Здесь мы создаем переменную типа BooleanVar , которая не является стандартной переменной Python, это переменная Tkinter, затем передаем ее классу Checkbutton , чтобы установить состояние чекбокса как True в приведенном выше примере.

Вы можете установить для BooleanVar значение false, что бы чекбокс не был отмечен.
Так же, используйте IntVar вместо BooleanVar и установите значения 0 и 1.

Эти примеры дают тот же результат, что и BooleanVar .

Добавление виджетов Radio Button

Чтобы добавить radio кнопки, используйте класс RadioButton :

Обратите внимание, что вы должны установить value для каждой radio кнопки с уникальным значением, иначе они не будут работать.

Результатом вышеприведенного кода будет следующий:
Кроме того, вы можете задать command любой из этих кнопок для определенной функции. Если пользователь нажимает на такую кнопку, она запустит код функции.
Вот пример:

Получение значения Radio Button (Избранная Radio Button)

Чтобы получить текущую выбранную radio кнопку или ее значение, вы можете передать параметр переменной и получить его значение.

Каждый раз, когда вы выбираете radio button, значение переменной будет изменено на значение кнопки.

Добавление виджета ScrolledText (текстовая область Tkinter)

Чтобы добавить виджет ScrolledText , используйте класс ScrolledText :

Здесь нужно указать ширину и высоту ScrolledText , иначе он заполнит все окно.

Результат:

Настройка содержимого Scrolledtext

Используйте метод insert , чтобы настроить содержимое Scrolledtext :

Удаление/Очистка содержимого Scrolledtext

Чтобы очистить содержимое данного виджета, используйте метод delete :

Создание всплывающего окна с сообщением

Чтобы показать всплывающее окно с помощью Tkinter, используйте messagebox следующим образом:

Довольно легко! Давайте покажем окно сообщений при нажатии на кнопку пользователем.

Когда вы нажмете на кнопку, появится информационное окно.

Показ сообщений о предупреждениях и ошибках

Вы можете показать предупреждающее сообщение или сообщение об ошибке таким же образом. Единственное, что нужно изменить—это функция сообщения.

Показ диалоговых окон с выбором варианта

Чтобы показать пользователю сообщение “да/нет”, вы можете использовать одну из следующих функций messagebox :

Вы можете выбрать соответствующий стиль сообщения согласно вашим потребностям. Просто замените строку функции showinfo на одну из предыдущих и запустите скрипт. Кроме того, можно проверить, какая кнопка нажата, используя переменную результата.

Если вы кликнете OK, yes или retry, значение станет True, а если выберете no или cancel, значение будет False.
Единственной функцией, которая возвращает одно из трех значений, является функция askyesnocancel ; она возвращает True/False/None.

Добавление SpinBox (Виджет спинбокс)

Для создания виджета спинбокса, используйте класс Spinbox :

Таким образом, мы создаем виджет Spinbox , и передаем параметры from и to , чтобы указать диапазон номеров.
Кроме того, вы можете указать ширину виджета с помощью параметра width :

Проверим пример полностью:

Вы можете указать числа для Spinbox , вместо использования всего диапазона следующим образом:

Виджет покажет только эти 3 числа: 3, 8 и 11.

Задать значение по умолчанию для Spinbox

В случае, если вам нужно задать значение по умолчанию для Spinbox, вы можете передать значение параметру textvariable следующим образом:

Теперь, если вы запустите программу, она покажет 36 как значение по умолчанию для Spinbox.

Добавление виджета Progressbar

Чтобы создать данный виджет, используйте класс progressbar :

Установите значение progressbar таким образом:

Вы можете установить это значение на основе любого процесса или при выполнении задачи.

Изменение цвета Progressbar

Изменение цвета Progressbar немного сложно. Сначала нужно создать стиль и задать цвет фона, а затем настроить созданный стиль на Progressbar. Посмотрите следующий пример:

И в результате вы получите следующее:

Добавление поля загрузки файла

Для добавления поля с файлом, используйте класс filedialog :

После того, как вы выберете файл, нажмите “Открыть”; переменная файла будет содержать этот путь к файлу. Кроме того, вы можете запросить несколько файлов:

Читайте также:  Как включить freesync на nvidia

Указание типа файлов (расширение фильтра файлов)

Возможность указания типа файлов доступна при использовании параметра filetypes , однако при этом важно указать расширение в tuples.

Вы можете запросить каталог, используя метод askdirectory :

Вы можете указать начальную директорию для диалогового окна файла, указав initialdir следующим образом:

Добавление панели меню

Для добавления панели меню, используйте класс menu :

Сначала мы создаем меню, затем добавляем наш первый пункт подменю. Вы можете добавлять пункты меню в любое меню с помощью функции add_cascade() таким образом:

Наш код будет выглядеть так:

Таким образом, вы можете добавить столько пунктов меню, сколько захотите.

Теперь мы добавляем еще один пункт меню “Изменить” с разделителем меню. Вы можете заметить пунктирную линию в начале, если вы нажмете на эту строку, она отобразит пункты меню в небольшом отдельном окне.

Можно отключить эту функцию, с помощью tearoff подобным образом:

Просто отредактируйте new_item , как в приведенном выше примере и он больше не будет отображать пунктирную линию.
Вы так же можете ввести любой код, который работает, при нажатии пользователем на любой элемент меню, задавая свойство команды.

Добавление виджета Notebook (Управление вкладкой)

Для удобного управления вкладками реализуйте следующее:

  • Для начала, создается элемент управления вкладкой, с помощью класса Notebook .
  • Создайте вкладку, используя класс Frame .
  • Добавьте эту вкладку в элемент управления вкладками.
  • Запакуйте элемент управления вкладкой, чтобы он стал видимым в окне.

Таким образом, вы можете добавлять столько вкладок, сколько нужно.

Добавление виджетов на вкладку

После создания вкладок вы можете поместить виджеты внутри этих вкладок, назначив родительское свойство нужной вкладке.

Добавление интервала для виджетов (Заполнение)

Вы можете добавить отступы для элементов управления, чтобы они выглядели хорошо организованными с использованием свойств padx и pady .

Передайте padx и pady любому виджету и задайте значение.

Это очень просто!

В этом уроке мы увидели много примеров GUI Python с использованием библиотеки Tkinter. Так же рассмотрели основные аспекты разработки графического интерфейса Python. Не стоит на этом останавливаться. Нет учебника или книги, которая может охватывать все детали. Надеюсь, эти примеры были полезными для вас.

Пользовательский графический интерфейс с Tkinter в Python Питон.

В этом уроке мы разберём создание простого графического пользовательского интерфейса (GUI) в Python Питон.
GUI расшифровывается как Graphical User Interface. На русском это означает пользовательский графический интерфейс. GUI используется во всех современных программах, он позволяет значительно облегчить работу с этими программами.
Для создания GUI в Python используется модуль tkinter. Импортируем этот модуль в нашу программу.
import tkinter as tk
Для создания GUI в Питоне нужно создать окно для него. Чтобы создать окно win, используйте команду tk.Tk()
win = tk.Tk()
В конце любой программы на tkinter в Питон нужно писать команду win.mainloop(), win это название окна для интерфейса. Команда mainloop() не позволяет окну закрываться сразу же при исполнении программы. Если не поместить эту команду в конец программы на Python, то окно для интерфейса закроется сразу же после запуска программы.
win.mainloop()
Изменим название окна для интерфейса Питон с помощью команды win.title(“”). В кавычках пишется текст, который будет отображаться в названии окна.
win.title("itrobo.ru")
Зададим окно размером 350×200 пикселей. Для этого в Python используется команда win.geometry(AxB), где A это ширина окна, B это высота окна. A и B пишутся в кавычках и разделяются символом “x”.
win.geometry("350×200")
Элементы в tkinter в Питоне создаются с помощью команды
элемент = tk.название_элемента(параметры_элемента)

Элемент метка label в Python

Метка в Python создаётся с помощью команды
txt = tk.Label(win, text = "Комментарий")
txt это название элемента-метки, Label это название метки, win это окно, в котором отображается метка, text это параметр, отвечающий за текст в метке, “Комментарий” это текст который будет отображаться в метке. Все параметры приведены в этом уроке. (ссылка на урок с метками, все 3 урока надо выложить вместе)
Элементы в tkinter в Питоне располагаются по сетке. Чтобы поставить элемент в определённое место сетки, используйте команду txt.gr >, где txt это название элемента, который нужно расположить, row и column это параметры, отвечающие за строку и столбец с элементом, m и n это номера строки и столбца.
txt.gr >

Пример программы на Python графический интерфейс метка

import tkinter as tk
win = tk.Tk()
win.title("itrobo.ru")
win.geometry("300×300")
res = tk.Label(win, text = "Привет")
res.gr > win.mainloop()

Для изменения надписи на метке используется команда имя метки.configure(text="новый текст метки")
Например
res.configure(text="мою надпись поменяли")

Элемент Button кнопка в Python

Чтобы задать кнопку в графическом интерфейсе python необходимо использовать команду
название объекта кнопка = tk.Button(win, text = “надпись на кнопке”, сomand = имя функции при нажатии)
Например
button=tk.Button(win, text = “нажми меня”, comand =onclick)
создаст нкнопку с именем button надпись на кнопке Нажми меня, при нажатии будет вызываться процедура onclik
для вывода кнопки на экран мы используем разметку и команду
имя кнопки.gr >
например
button.gr >
Приведем пример программы графический интерфейс на Python с кнопкой и меткой, при нажатии на кнпоку название метки меняется на Меня нажали
import tkinter as tk
win = tk.Tk()
win.title("itrobo.ru")
win.geometry("300×300")
res = tk.Label(win, text = "-")
res.gr > def onclick():
res.configure(text = "меня нажали")
button = tk.Button(win, text = "нажми меня", command = onclick)
button.gr > win.mainloop()

Элемент текстовое поле в графическом интерфейсе python

Для задания тектового поля в графическом пользовательском интерфейсе Python используется команда
имя текстового поля=tk.Entry(имя окна)
например команда
text1=tk.Entry(win)
cоздаст объект текстовое поле с именем text1 в окне win
для отображения в окне интерфейса python используется команда
имя элемента.gr >
Например
text1.gr >
Чтобы получить данные из текстового поля в Python используется команда
имя поля.get()
Например
znach=float(text1.get())
записывает в переменную znach числовое значение поля text1

Читайте также:  Восстановление выносного жесткого диска программы

Пример программы с графическим пользовательским интерфейсом в Python простейший калькулятор

Сделаем программу калькулятор на Python. В двух текстовых полях пользователь вводит два числа. При нажатии на кнопку в метке будет показываться сумма этих чисел.
Введём два текстовых поля и метку. Первое поле назовём num1, второе num2, метку назовём res. Зададим кнопку button. Поля для ввода текста задаются с помощью команды tk.Entry(win)
num1 = tk.Entry(win)
num1.gr > num2 = tk.Entry(win)
num2.gr > res = tk.Label(win, text = "-")
res.gr >
Зададим кнопку button с помощью команды
button = tk.Button(win, text = “Сумма”)
button это название кнопки, win это окно, где отображается кнопка, text = “Сумма” это параметр, определяющий текст на кнопке.
Если вы просто зададите кнопку, запустите программу на Питоне и нажмёте на кнопку, ничего не произойдёт. Чтобы задать действие по нажатию кнопки, нужно использовать параметр кнопки command. Разберём процедуру нахождения суммы и нажатия кнопки.
При нажатии на кнопку в Python мы должны получить значения двух чисел в текстовых полях, сложить эти числа и вывести сумму в метку. Создадим для этого отдельную процедуру summation(). Подробно о процедурах в Python
Чтобы получить числа из текстовых полей в Питоне, используем команду num1.get() Обратите внимание, что текстовые поля всегда возвращают данные в виде строк, поэтому переведём их числа, используя команду float()
one = float(num1.get())
two = float(num2.get())
Теперь создадим переменную result, в которой будет храниться сумма полученных чисел.
result = one + two
После того, как мы задали метку res с результатом в Питон, нужно изменить текст в ней с “-” на результат. Это можно сделать с помощью команды res.configure(text) и форматированного вывода.
res.configure(text = "= %s" % result)
После того, как мы создали процедуру для вывода чисел в Python, назначим нажатие кнопки на неё. Это можно сделать, присвоив параметр command созданной процедуре.
button = tk.Button(win, text = "Сумма", command = summation)
button.gr >
Полный код программы на python с графическим пользовательским интерфейсом простейший калькулятор.
import tkinter as tk
win = tk.Tk()
win.title("itrobo.ru")
win.geometry("400×400")
num1 = tk.Entry(win)
num1.gr > num2 = tk.Entry(win)
num2.gr > res = tk.Label(win, text = "-")
res.gr > def summation():
one = float(num1.get())
two = float(num2.get())
result = one + two
res.configure(text = "= %s" % result)
button = tk.Button(win, text = "Сумма", command = summation)
button.gr > win.mainloop()

Вернуться к содержанию Следующая тема Словари в Питон

Обзор библиотек для создания графического интерфейса пользователя (GUI).

Игра Тетрис на PyQt5

Игра Тетрис – одна из самых популярных компьютерных игр. Оригинальная игра была разработана и запрограммирована русским программистом Алексеем Пажитновым в 1985 году. С тех пор, Тетрис доступен на почти каждой компьютерной платформе в множестве вариаций.

Создание простой компьютерной игры на PyQt5 – отличный способ повышения навыков программирования.

Создание собственного виджета в PyQt5

PyQt5 имеет богатый набор готовых виджетов. Тем не менее, нет в мире инструментария, способного предоставить все виджеты, в которых программисты могут нуждаться для своих приложений. Библиотеки обычно предоставляют только самые распространенные виджеты, такие как кнопки, текстовые виджеты или ползунки. Если есть необходимость в более специализированных виджетах, мы должны создать их сами.

Рисование в PyQt5

Система рисования PyQt5 способна обрабатывать векторную графику, изображения и шрифты. Рисование необходимо в приложениях, когда мы хотим изменить или улучшить существующий виджет, или мы создаём пользовательский виджет с нуля. Чтобы сделать рисунок, мы используем API рисования, предоставленное инструментарием PyQt5.

Перетаскивание (drag & drop) в PyQt5

В этой части руководства по PyQt5, мы поговорим об операциях drag & drop. В графических интерфейсах, drag & drop – это действие клика на виртуальный объект и перетаскивания его в другое положение или в другой виртуальный объект.

Виджеты в PyQt5 (часть 2)

Мы продолжим знакомство с виджетами PyQt5.

Мы обсудим QPixmap, QLineEdit, QSplitter и QComboBox.

Виджеты в PyQt5

Виджеты – это основные строительные кирпичики приложения. PyQt5 имеет множество разнообразных виджетов, включая кнопки, чекбоксы, ползунки и списки. В этой части руководства, мы опишем несколько полезных виджетов: QCheckBox, ToggleButton, QSlider, QProgressBar и QCalendarWidget.

Диалоговые окна в PyQt5

Диалоговые окна (диалоги) являются неотъемлемой частью большинства современных графических приложений. Диалог в обычной жизни – это беседа между двумя и более людьми. В компьютерном приложении, диалог – это окно, которое используется, чтобы «беседовать» с приложением. Диалоги используются для ввода и изменения данных, изменения настроек приложения, и так далее.

События и сигналы в PyQt5

В этой части учебника PyQt5, мы изучим события и сигналы, встречающиеся в приложениях.

Управление макетом в PyQt5

Значимая сторона в программировании графических приложений – управление макетом, то есть расположение виджетов в окне приложения. Управление макетом можно осуществлять двумя основными способами: с помощью абсолютного позиционирования или специальных классов.

Меню и тулбары в PyQt5

В этой части учебника PyQt5, мы создадим меню и тулбар (панель инструментов). Меню представляет собой группу команд, расположенных в менюбаре. Панель инструментов содержит кнопки с некоторыми общими командами в приложении.

admin

Добавить комментарий

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *