Содержание
Palit Geforce GTX 570 Sonic Platinum 1280 МБ 320-битной GDDR5 PCI-E
Palit Geforce GTX 580 3072 МБ 384-битной GDDR5 PCI-E
Содержание
«…И прошла старуха по амбару, помела по сусекам, набрала на колобок…» (примерный текст из известной сказки). В пору отсутствия новинок в области 3D-графики и нам приходится примерно так же наскребать информацию. Но, к счастью, еще имеются интересные серийные продукты, не успевшие до нас доехать или как-то «проскочившие» мимо.
Сегодня обратим наш взор на продукцию Palit. Про эту тайваньскую компанию я уже писал многократно, повторяться не стану. Замечу лишь, что на сегодня это один из важнейших игроков на российском рынке видеокарт. Мы практически уже изучили всю линейку современных продуктов этого производителя, однако 2 карты до сего времени оставались по тем или иным причинам за бортом. И вот данный материал восполняет этот пробел.
Один из продуктов — GTX 570 в версии Sonic Platinum очень похож на изученный нами ранее аналог Gainward, а также в какой-то мере повторяет совсем недавно рассмотренный GTX 570 производства Zotac, поэтому особого интереса по производительности продукт не вызовет, а вот в части работы, особенно СО, будет любопытно посмотреть. Второе изделие — более интересное, ибо это впервые рассмотренный нами GTX 580 с 3 гигабайтами памяти (удвоенный относительно стандартного объем).
Давайте перейдем к картам.
Платы
Palit Geforce GTX 570 Sonic Platinum 1280 МБ 320-битной GDDR5 PCI-E | |
---|---|
|
|
Palit Geforce GTX 580 3072 МБ 384-битной GDDR5 PCI-E | |
|
Palit Geforce GTX 570 Sonic Platinum 1280 МБ 320-битной GDDR5 PCI-E | |
---|---|
Карта имеет 1280 МБ памяти GDDR5 SDRAM, размещенной в 10 микросхемах на лицевой сторонe PCB. Микросхемы памяти Hynix (GDDR5). Микросхемы рассчитаны на максимальную частоту работы в 1250 (5000) МГц. |
|
Palit Geforce GTX 580 3072 МБ 384-битной GDDR5 PCI-E | |
Карта имеет 3072 МБ памяти GDDR5 SDRAM, размещенной в 12 микросхемах на лицевой сторонe PCB. Микросхемы памяти Hynix (GDDR5). Микросхемы рассчитаны на максимальную частоту работы в 1250 (5000) МГц. |
Сравнение с эталонным дизайном, вид спереди | |
---|---|
Palit Geforce GTX 570 Sonic Platinum 1280 МБ 320-битной GDDR5 PCI-E | Reference card Nvidia Geforce GTX 570 |
Palit Geforce GTX 580 3072 МБ 384-битной GDDR5 PCI-E | Reference card Nvidia Geforce GTX 580 |
Сравнение с эталонным дизайном, вид сзади | |
---|---|
Palit Geforce GTX 570 Sonic Platinum 1280 МБ 320-битной GDDR5 PCI-E | Reference card Nvidia Geforce GTX 570 |
Palit Geforce GTX 580 3072 МБ 384-битной GDDR5 PCI-E | Reference card Nvidia Geforce GTX 580 |
Дизайн карты Palit на GTX 570 схож с эталонным только в плане размещения микросхем памяти вокруг ядра. В остальном же он полностью переработан — как в передней части (гнезда вывода отличаются от референсного варианта), так и в хвостовой (блок питания переработан и усилен, чтобы гарантировать работу карты на повышенных частотах, также для этих целей примены не два 6-контактных гнезда питания, а 8- и 6-контактный, как у GTX 580). Заодно в дизайне мы можем увидеть некоторые признаки удешевления — например, используются более дешевые конденсаторы.
Ускоритель GTX 580 инженерами Palit также переработан, однако в большей степени, опять же, в плане иного набора гнезд вывода; также БП оптимизирован для большего энергопотребления в расчете на комплектацию карты микросхемами памяти с чуть более высоким вольтажом.
В целом очевидно, что оба продукта — не просто купленные копии эталонных карт у Nvidia, а самостоятельно выпущеные компанией Palit ускорители.
Подключение к аналоговым мониторам с d-Sub (VGA) производится через специальные адаптеры-переходники DVI-to-d-Sub. Напомню еще раз, что обе карты имеют гнездо HDMI, и данные ускорители поддерживают полноценную передачу видео и звука на HDMI-приемник, поскольку обладают собственным звуковым кодеком. Также оба продукта имеют и по одному гнезду DisplayPort, что не так часто встретишь в линейке Nvidia.
Максимальные разрешения и частоты:
- 240 Гц — максимальная частота обновления
- 2048×1536@85 Гц — по аналоговому интерфейсу
- 2560×1600@60 Гц — по цифровому интерфейсу (для DVI-гнезд с Dual-Link/HDMI)
По поводу HDTV. Одно из исследований также проведено, и с ним можно ознакомиться здесь. Вскоре мы собираемся обновить этот материал с учетом тех новаций, которые случились за эти годы.
Как мы уже упомянули, обе карты требуют дополнительного питания двумя разъемами: один 8-контактный, второй 6-контактный. Поэтому если у вас нет соответствующего БП, надо проверять комплект поставки, чтобы в нем присутствовал переходник с 6 на 8 контактов.
О системах охлаждения.
Palit Geforce GTX 570 Sonic Platinum 1280 МБ 320-битной GDDR5 PCI-E |
---|
Обе системы охлаждения идентичны, различия лишь в дизайне кожухов, ну и в цвете вентиляторов.
Перед нами уже стандарный набор: два массивных длинных мелкореберных радиатора, усиленных и соединенных меж собой тепловыми трубками. Радиаторы имеют медные основания, они накрыты кожухом с парой вентиляторов, каждый из которых охлаждает свой радиатор. С ядром соприкасается только один радиатор, передавая тепло по трубкам второму.
Микросхемы памяти охлаждаются теми же радиаторами.
Дизайн СО, повторимся, отличается по сути только цветовым решением кожухов и вентиляторов, в остальном все то же самое.
Стоит отметить, что шум СО ощущается, однако он не сликшом силен, поэтому такое решение приемлемо для подобных топовых продуктов.
Мы провели исследование температурного режима с помощью утилиты MSI Afterburner (автор А. Николайчук AKA Unwinder) и получили следующие результаты:
У обеих карт мы видим обычную картину нагрева ядра в районе 85 градусов, что для уровня Hi-End вполне приемлемо.
Теперь о комплектации.
Базовый комплект поставки должен включать в себя: руководство пользователя, диск с драйверами и утилитами.
Palit Geforce GTX 570 Sonic Platinum 1280 МБ 320-битной GDDR5 PCI-E |
---|
Упаковка.
Обе упаковки идентичны по стилю, отличия лишь в цветовых оттенках. Весь комплект помещен в картонный бокс с фирменным и уже довольно длительное время остающимся неизменным дизайном с Palit 3D Graphics Engine (хотя у меня это вызывает недоумение, ведь движок, то есть ядро, у обеих карт — производства Nvidia, а не собственной разработки Palit).
Все надписи четкие и детально описывают параметры продуктов.
Установка и драйверы
Конфигурация тестового стенда:
- Компьютер на базе Intel Core i7-975 (Socket 1366)
- процессор Intel Core i7-975 (3340 МГц);
- системная плата Asus P6T Deluxe на чипсете Intel X58;
- оперативная память 6 ГБ DDR3 SDRAM Corsair 1600 МГц;
- жесткий диск WD Caviar SE WD1600JD 160 ГБ SATA;
- блок питания Tagan TG900-BZ 900 Вт.
Результаты тестов: сравнение производительности
В качестве инструментария мы использовали:
-
Far Cry 2 (Ubisoft) — DirectX 10.0, shaders 4.0 (HDR), для тестирования использовалась утилита из комплекта игры (уровень Middle). Все настройки выставлены на максимальное качество.
Благодарим компанию Nvidia за предоставление лицензионного продукта.
Unigine Tropics Benchmark 1.3 (Unigine) — DirectX 10.0, скачать здесь. Настройки тестирования — High.
Хотим отдельно поблагодарить коллектив компании Unigine и лично Александра Запрягаева за помошь в настройках работы бенчмарка.
3DMark 11 (FutureMark) — DirectX 11.0, настройки тестирования — Performance.
Aliens vs. Predator (2010) (Rebellion/SEGA), DirectX 11.0, настройки тестирования — Very High, запуск бенчмарка из меню.
Crysis Warhead (Crytek/EA), DirectX 10.0, (батник и демо для запуска), настройки тестирования — Very High, используется уровень Cargo.
Благодарим компанию Nvidia за предоставление лицензионного продукта.
Formula 1 (2010) (Codemasters) — DirectX 11.0, настройки тестирования — Ultra High (запуск бенчмарка: formulaone.exe -benchmark example_benchmark.xml).
Благодарим компанию Nvidia за предоставление лицензионного продукта.
Unigine Heaven Benchmark 2.5 Pro (Unigine) — DirectX 11.0, скачать здесь. Настройки тестирования — High.
Хотим отдельно поблагодарить коллектив компании Unigine и лично Александра Запрягаева и Дениса Шергина за предоставление бенчмарка и помошь в настройках работы.
Colin McRae: DiRT2 (Codemasters) — DirectX 11.0, настройки тестирования — Ultra High (запуск бенчмарка: dirt2.exe -benchmark example_benchmark.xml).
Благодарим компанию AMD за предоставление лицензионного продукта.
Metro 2033 (4A Games/THQ) — DirectX 11.0, настройки тестирования — Super High, PhysX отключен (запуск бенчмарка в самой игре в виде отдельного файла).
Благодарим компанию Nvidia за предоставление лицензионного продукта.
Читатели, которые хорошо разбираются в 3D-видеокартах, смогут сделать выводы самостоятельно, посмотрев на результаты, представленные на диаграммах далее. А для новичков и тех, кто только-только занялся вопросом выбора видеокарты, мы сделаем некоторые пояснения.
Есть смысл ознакомиться с нашими краткими справочниками по семействам современных видеокарт и процессоров, на основе которых они выпускаются. Следует отметить частоты работы, поддержку современных технологий (шейдеры), а также конвейерную архитектуру.
А теперь посмотрим на тесты.
Мы уже тестировали GTX 570 на повышенных частотах в этом материале, поэтому нет смысла повторяться — все выводы по производительности, что приведены там, актуальны и для данного случая. Разница в частотах с эталонным вариантом крайне незначительная, она не обеспечит даже 1% прироста скорости. А вот наличие 3 ГБ памяти у ускорителя GTX 580 — гораздо интереснее, на нем мы и сосредоточимся.
Одну из важных ролей в моем становлении, как оверклокера, сыграл известный многим разгонных дел мастер DeDaL. Пару лет назад он утверждал, что любые графические ускорители, созданные на собственном дизайне печатной платы, намного хуже референсов. Упрощенные системы питания видеокарт, более дешевые и менее качественные компоненты только усложняли процесс разгона. И на момент 2008 года его слова были действительно справедливы.
Но выход GeForce GTX 580 и всевозможных её модификаций: Direct CUII, Matrix, SuperOverClocked, Lightning, Classified – превратили обычные платы GTX 580 в настоящие шедевры оверклокерского искусства. Немногие могут позволить себе видеокарты топ-уровня, да ещё и созданные специально для энтузиастов. Ведь за существенные доработки придется переплатить энную сумму денег. Но доходчивые китайцы знают и другой путь увеличения продаж – продать дешевле, зато много.
реклама
Под вторым эшелоном я понимаю компании, выпускающие под своим именем референсные печатные платы NVIDIA или AMD. Palit также условно можно отнести к таковым, хотя многие могут и не согласиться со мной, сказав, что она как была «noname», так ей и осталась.
На данный момент Palit при создании видеокарт придерживается двух принципов. Во-первых, инженеры компании вносят существенные изменения в референсные печатные платы. Чаще всего аппаратные вмешательства направлены на удешевление конечной стоимости продукта. К таким изменениям можно отнести уменьшение числа фаз питания графического процессора, использование более дешевых компонентов: дросселей, мосфетов, конденсаторов, контроллеров напряжений ядра и видеопамяти.
Для конечного пользователя, не сведущего в оверклокинге, такие видеокарты становятся более привлекательными в плане цены. Но именно для любителей разгона данные факторы станут ограничивающими при покорении высоких частот.
Во-вторых, компания Palit для своих видеокарт предлагает собственный вариант СО. Стандартная референсная турбина заменена двух- или трехвентиляторной системой охлаждения. Она более тихая относительно турбинных вариантов, но одним из её недостатков является выброс горячего воздуха внутрь корпуса.
реклама
Видеокарта Palit GTX 580 поставляется в большой картонной коробке черного цвета. На лицевой стороне упаковки красуется яркий логотип Palit 3D Graphics Engine, выполненный в форме щита на фоне желтого овала, скрывающего ребра чего-то смутно напоминающего систему охлаждения.
С обратной стороны производитель на двенадцати языках, включая русский, дает краткое описание своего продукта. Помимо этого основной упор делается на главные технологии: поддержка видеокартой DirectX 11 (производитель даже советует не играть в игры без DX 11), возможность игры на трех мониторах с помощью технологии NVIDIA Surround, возможность игры в 3D, благодаря NVIDIA 3D Vision. Впрочем, все то же самое умеют и другие видеокарты линейки GTX 580.
Комплект поставки включает в себя следующее:
- Диск с драйверами;
- Руководство пользователя;
- Переходник с двух разъемов 6-pin на один 8-pin;
- Переходник с VGA на DVI.
Надо признаться, я редко читаю руководство пользователя, но к инструкции Palit рука потянулась сама собой. И вот что нашлось внутри: «Поздравляем вас с приобретением данного графического акселератора! Вы стали обладателем истинного произведения искусства в области графических адаптеров, по своим параметрам и функциональности стоящим особняком среди других видеоадаптеров своего класса». На долю секунды я даже задумался, плохо это или хорошо? Но одним сделанным выводом хочется поделиться, обращаюсь к компании ASRock: «Вот у кого вам стоит учиться писать мануалы!».
Технические характеристики Palit GeForce GTX 580 приведены в таблице:
С первого взгляда на Palit GeForce GTX 580 становится понятно, что перед нами очередной нереференсный вариант графического адаптера. Применен собственный вариант системы охлаждения с оранжевыми вентиляторами, ставшими фирменным знаком Palit.
реклама
Кстати, о «вертушках». На одном из стендов выставки Computex 2011 мы с DeDaL’ом встретили множество вентиляторов систем охлаждения видеокарт. Как утверждали представители стенда, именно они последние десять лет выпускают их для крупнейших производителей графических ускорителей. Вот такой интересный факт удалось выяснить.
С тыльной стороны плата не может похвастать никакими защитными пластинами а-ля Direct CUII или Matrix, поэтому система охлаждения закреплена на самой PCB с помощью семнадцати крепежных винтов, рассредоточенных по всей плате. Внешне по наличию элементов дизайн платы выглядит более упрощенным даже в сравнении с эталонной PCB NVIDIA.
реклама
В целом, никаких претензий к внешнему виду видеокарты нет.
Размер PCB (без учета планки крепления к корпусу) относительно эталонной версии NVIDIA GeForce GTX 580 не изменился и равняется 270 мм по длине и 110 мм по высоте. С первого взгляда на печатную плату Palit становится понятно, что это не ровня оверклокерским версиям от MSI, ASUS и Gigabyte. Относительно референса число фаз питания осталось прежним, но при создании платы использованы более дешевые компоненты.
реклама
На видеокарту установлен графический процессор GeForce GF110 степпинга A1.
Микросхемы памяти производства Samsung промаркированы как K4G10325FE-HC04. Подобные используются всеми производителями видеокарт на базе GeForce GTX 580 за исключением версии Gigabyte SuperOverClocked. Я уже говорил в предыдущих статьях, что у таких микросхем есть одна особенность – неработоспособность при температурах ниже -140 градусов по Цельсию. Решением данной проблемы может быть применение фена, который будет обдувать верхний ряд «микрух» памяти, или использование в качестве изоляции таких средств, как бостик или вазелин.
(RTL) DualDVI+HDMI+DP+SLI’> ✔3 Гб ✔PCI Express 2.0 16x ✔GDDR5 ✔DisplayPort, 2 выхода DVI-I, HDMI, Переходник на D-Sub в комплекте ✔Поддержка SLI ✔GeForce® GTX 580 ✔384 бита
Видеокарты с видеопамятью 3 Гб Артикул: #119174 Сравнить ® GTX 580 3 Гб GDDR5"> Назад Вперед
Купить в магазине:
Заказать с доставкой:
Поступление в продажу не ожидается, как правило это состояние товара означает, что он снят с производства.
- Характеристики
- Видео
- Опции и расходники
- Примеры фотографий
- Отзывы (нет)
- Оставить отзыв
- Тесты
- Информация
Характеристики
Отзывы
Мы старались сделать описание как можно более хорошим, чтобы ваш выбор был безошибочным и осознанным, но т.к. мы, возможно, этот товар не эксплуатировали, а только со всех сторон пощупали, а вы его после того, как купите, испробуете в работе, ваш отзыв может сделать этот мир лучше, если ваш отзыв действительно будет полезным, то мы его опубликуем и дадим вам возможность следующую покупку у нас сделать по 2-й колонке.
Сравнение производительности и результаты тестов
Чтобы вы могли оценить производительность выбранного товара (пока еще не побывавшего в нашей тестовой лаборатории, но мы над этим работаем), на диаграмме приведены результаты тестов для 10 товаров, схожих по цене с выбранным. Показатели в процентах указывают на приближение к макcимальному из зарегистрированных результатов.
Для сравнений используются только товары, которые сейчас есть в наличии.