0

Видеокарта с 256 мб видеопамяти

На данный момент объем видеопамяти в 512 МБ стал стандартом де-факто даже для современных бюджетных моделей. На фоне нашего исследования потребления видеопамяти современными играми в начале прошлого года, явно было видно, что необходимость в этом действительно есть. Судя по полученным результатам даже в разрешении 1280х1024 уже необходим объем памяти более 300 МБ. Однако в свое время в погоне за насыщением рынка недорогими моделями были выпущены модификации GeForce 8800GT с 256 мегабайтами видеопамяти, да и Radeon HD 3850 с таким объемом до сих пор в продаже. Мы попытаемся выяснить, а способны ли видеоадаптеры на базе еще актуальных GPU в сочетании с таким небольшим объемом памяти обеспечить приемлемую производительность в современных игровых приложениях.

MSI NX8800GT-T2D256E-OC

Мы рассмотрим видеоускоритель серии GeForce 8800GT в исполнении компании MSI.

Комплектация этой модели следующая:

  • Переходник DVI/D-Sub;
  • Кабель S-Video;
  • Переходник HDTV;
  • Диск с драйверами;
  • Инструкция по установке.

Сама видеокарта выполнена на базе референсного дизайна, но со своей уникальной системой охлаждения. Бросается в глаза немного нетипичный для карт NVIDIA красный цвет текстолита.

Кулер занимает один слот, как и референсная турбина.

Основание кулера выполнено из алюминия, подошва контактирует через прокладки с микросхемами памяти и силовыми элементами подсистемы питания. В месте контакта с графическим чипом есть медная вставка, на которую с избытком нанесена термопаста.

Данная система охлаждения построена на базе двух тепловых трубок. Две изогнутые трубки контактируют и с медным основанием и с алюминиевым корпусом, находясь в специальных желобках. На краях трубки изгибаются, в этих местах на поверхность приклеены тонкие алюминиевые ребра. Вся эта конструкция продувается вентилятором диаметра 65 мм. Нагнетаемый воздух прогоняется сквозь ребра и выдувается с двух сторон платы, так что горячий воздух остается внутри корпуса, а не выдувается за его пределы.

Взглянем на плату без системы охлаждения. Хотя, как говорилось выше, PCB один в один повторяет референсный дизайн.

Графический чип G92-270-A2 окружен защитной рамкой.

Меньший объем видеопамяти реализован за счет использования восьми чипов памяти небольшой емкостью – 32MB. Микросхемы Hynix H5RS5223CFR имеют время выборки 1,1 нс, т.е. рассчитаны на рабочую частоту 1800 МГц.

Видеокарта имеет завышенные частоты относительно стандартных спецификаций.

Частота ядра на 63 МГц выше нормы, стрим-процессоры работают уже на 174 МГц выше стандарта, а память – на 100 МГц.

Вентилятор системы охлаждения в простое работает со скоростью 2000 оборотов в минуту, под нагрузкой праскручиваясь до 3000 и удерживая температуру чипа в пределах 60 °C (в открытом корпусе). Управлять оборотами кулера и изменять порог срабатывания переключения его в разные режимы можно из программы RivaTuner. На фоне референсной турбины этот кулер смотрится более внушительно и обеспечивает приемлемый температурный режим для видеокарты. Но, естественно, бесшумной такая система при минимальных 2000 об/мин не будет, а на более высоких оборотах гул еще более заметен.

Разгон данной видеокарты оказался небольшим, но надо помнить, что ведь и изначально ядро работает на 10% выше нормы. Нам удалось еще поднять его частоты до 729/1728 МГц, соответственно для растрового и шейдерного доменов. Но и такие частоты без вольтмодов для обычной GeForce 8800GT тоже вполне неплохой результат. На более высоких частотах начинались проявляться артефакты. На ядро подается 1,1 В вместо стандартных 1,05 В, так что на данной карте софтвольтмод уже невозможен, фактически он уже выполнен производителем. Память сама по себе тоже разогнана выше своего номинала: работает она на 1900 МГц, а рассчитана на 1800 МГц. И у нее также напряжение оказалось чуть выше нормы, а именно 1,84 В вместо 1,8 В. Но судя по данным на эти чипы, они могут выдержать и до 2 В. Без каких-либо модификаций мы разогнали память до 2129 МГц, что уже оказалось на 18% выше номинала 1,1 нс чипов.

Технические характеристики

Сравнивать производительность данной видеокарты мы будем с XFX GeForce 9600GSO 580M и XpertVision GeForce 9600GT , которые недавно были подробно рассмотрены в одной из прошлых наших статей.

Видеоадаптер MSI NX8800GT-T2D256E-OC XFX GeForce 9600GSO 580M XpertVision GeForce 9600GT
Ядро G92-270-A2 G92-150-A2 G94-300-A1
Техпроцесс, нм 65 65 65
Количество потоковых процессоров 112 96 64
Количество текстурных блоков 56 48 32
Количество блоков ROP 16 12 16
Частота ядра, МГц 663 583 650
Частота шейдерного домена, МГц 1674 1458 1600
Шина памяти, бит 256 192 256
Тип памяти GDDR3 GDDR3 GDDR3
Объём памяти, МБ 256 384 512
Частота памяти, МГц 1900 1800 1800
Поддерживаемая версия DirectX 10.0 10.0 10.0
Интерфейс PCI Express 2.0 PCI Express 2.0 PCI Express 2.0

Тестовый стенд:

  • Процессор: Pentium Dual Core E5200 (2,5@4 ГГц, 348 МГц FSB);
  • Кулер: Thermalright Ultra-120 eXtreme;
  • Материнская плата: Gigabyte P35-S3;
  • Память: 2х1GB GoodRam PC6400 (870 МГц при таймингах 5-5-5-15);
  • Жесткий диск: 320GB Hitachi T7K250;
  • Блок питания: CoolerMaster eXtreme Power 500-PCAP;
  • Операционная система: Windows XP SP2 x86, Windows Vista Ultimate x86;
  • Драйверы видеокарт: ForceWare 180.48.

Результаты тестирования в DX9-играх

3DMark 2006

В синтетическом тесте все выглядит именно так как и должно быть, GeForce 8800GT быстрее младших моделей примерно на 20%, хотя с их разгоном разница уже значительно меньше.

X3 Terran Conflict

Для тестирования использовался бенчмарк из демо-версии игры 1.2.0.0. В этой игре наблюдался небольшой разброс результатов у GeForce 8800GT, поэтому для этой карты тест прогонялся по три раза в каждом режиме, а средние результаты вошли в график.

Без активации сглаживания и анизотропной фильтрации все три карты показывают более-менее равнозначный результат, но две разогнанные GeForce 9600 уже немного обгоняют GeForce 8800 GT. А вот в тяжелом режиме отставание более мощной карты уже заметнее. И если разгон позволяет GeForce 9600 GSO и GeForce 9600 GT выиграть еще несколько FPS к итоговому результату, то для GeForce 8800 GT с небольшим объемом памяти толку от разгона практически нет.

Call of Duty: World at War

Тест проводился на первом уровне SemperFi. С помощью Fraps измерялся средний FPS во время самой первой скриптовой сцены пытки американских солдат и их освобождения и в течении последующей пробежки с перестрелкой до первого чекпойнта. Из-за возникших проблем со стабильной работой в этой игре под Windows XP, это приложение тестировалось в среде Windows Vista.

Снова наблюдаем ситуацию, когда без сглаживания и фильтрации лучший результат у GeForce 8800GT, однако с минимальным преимуществом, которое легко компенсируется двумя остальными картами в разгоне. В тяжелом режиме, когда увеличивается использование видеопамяти, уже младшие модели с большим объемом показывают лучшие результаты в этой игре.

Читайте также:  Гугл записная книжка телефона

FlatOut: Ultimate Carnage

Тест проводился путем переигрывания трассы Timberlands1, показания снимались с помощью утилиты Fraps. Обычно в этой игре мы ограничивается пятикратным повтором, но в связи с нестабильными результатами у GeForce 8800 GT, для этой карты гонку пришлось повторять 7 раз.

А вот в этой игре мы наблюдаем уже полное фиаско видеокарты с низким объемом памяти, и это несмотря на более мощный графический чип. В тяжелом режиме производительность вообще падает более чем на 60%, и результаты ниже на 25% даже чем у GeForce 9600 GSO 384MB.

Crysis

Тестирование проводилось стандартным игровым GPU-бенчмарком в демо-версии игры на настройках графики High.

В номинале все довольно неплохо для GeForce 8800GT 256MB, она обгоняет соперников, хотя с довольно небольшим преимуществом, а вот в разгоне она занимает уже место аутсайдера. Но тут сказывается хороший разгонный потенциал остальных карт, хотя даже разгон не компенсирует отсутствие вычислительных блоков, которых у G92-270-A2 больше. Похоже, что и тут небольшой объем памяти играет с GeForce 8800GT злую шутку.

Результаты тестирования в DX10-играх

3DMark Vantage

В этом самом тяжелом синтетическом тесте GeForce 8800GT 256MB быстрее соперников на 23-34%. Но хороший разгон помогает им наверстать отставание и результаты разогнанной GeForce 9600GT уже соответствуют GeForce 8800GT 256MB в номинале.

Devil May Cry 4

Использовался стандартный игровой бенчмарк на настройках графики Super High.

В соответствии с предыдущим тестом, здесь место лидера снова достается GeForce 8800GT 256MB, и даже с включением мультисемплинга.

World in Conflict

Запускался встроенный игровой тест производительности на максимальных настройках, но без активации AF и AA. Опять же, из-за немного нестабильных результатов у рассматриваемой видеокарты, для нее тестовое демо прогонялось по 5 раз, для остальных карт – лишь 3 раза.

В этой игре большой отрыв у GeForce 9600GT, что явно демонстрирует преимущества большего объема памяти в этой игре, и это при том, что у G94 меньше всего потоковых процессоров. GeForce 8800GT 256MB и GeForce 9600GSO 384MB показывают примерно одинаковые результаты, хотя чуть больший объем памяти у второй помогает ей все же занят второе место и неплохо показать себя в разгоне.

Crysis

Снова Crysis, снова на настройках High, вот только уже под DirectX 10. Использовалась полная версия 1.2.

Результаты просто разгромные для GeForce 8800GT 256MB. Относительно ее показателей в DirectX 9 производительность в игре упала почти в два раза! Зато GeForce 9600GT потеряла лишь несколько процентов при переходе к рендерингу под новым API.

Far Cry 2

Карты тестировались встроенным игровым бенчмарком. Для GeForce 8800GT 256MB тест прогонялся по 8 раз, для остальных карт по 5 раз. Настройки графики на значении Ultra quality, сглаживание отключено.

Ситуация аналогична предыдущей. Решающую роль играет не мощность графического чипа, а объем памяти. GeForce 8800GT 256MB уступает 67% GeForce 9600GT 512MB! Да и GeForce 9600GSO 384MB не смотря на «урезанное» ядро и шину памяти умудряется немного обогнать нашего аутсайдера.

Использование видеопамяти

Прежде чем переходить к подведению итогов хотелось бы немного сконцентрироваться на отдельных приложениях и выяснить, а какой же объем памяти они способны загрузить? Отследить это можно с помощью Riva Tuner (но только под Windows XP).

Посмотрим, какие запросы у игры X3 Terran Conflict.

До 614 МБ, и это заметьте не в сверхвысоком разрешении, а в обычном 1280×1024. Кстати интересная особенность, которая повторялась при многократном повторе теста – при активации сглаживания почему-то память использовалась на 14 МБ меньше.

Взглянем, какова ситуация с FlatOut: Ultimate Carnage.

Тут объемы данных, которыми оперирует приложение меньше, но значительно больше установленных на карте 256 МБ – до 414 мегабайт в простом режиме и до 450 МБ при включении фильтрации и сглаживания. На GeForce 8800 GT 256MB приложению в любом случае приходится дополнительно резервировать внешнюю память, но почему-то все же при включении сглаживания производительность падает намного больше, чем даже у GeForce 9600GSO. Вероятно, по сравнению с другими рассмотренными играми FlatOut наиболее критичен к пропускной способности памяти (особенно при включении AA), а при работе с внешней областью памяти это и есть самое узкое место.

И напоследок данные по игре Crysis под Direct X9 и на настройках High.

Никаких сюрпризов, снова используется намного более 256 МБ, хотя объема памяти GeForce 9600GSO как раз хватает для 1280х1024, а у GeForce 8800GT его естественно мало. Но в отличие от FlatOut небольшой объем памяти не так сильно сдерживает показатели. Зато уже под DirectX 10 ситуация кардинально меняется в худшую сторону для нашего GeForce 8800GT 256MB.

Выводы

В результате нашего тестирования мы увидели, что объем памяти порою играет очень значительную роль. Несмотря на более мощный графический чип, рассмотренный видеоадаптер MSI NX8800GT-T2D256E-OC во многих приложениях уступает GeForce 9600GT, а то и вовсе GeForce 9600GSO. Как мы увидели, даже под DirectX 9 в разрешении 1280х1024 приложения могут использовать объем памяти до 600 мегабайт. На данном временном этапе даже нетребовательные игры на базе движка Unreal Engine 3 используют уже от 300 МБ и выше в таком разрешении. В приложениях, работающих под DirectX 10 вообще необходимый минимум равен 512 МБ, а меньший объем значительно сдерживает весь потенциал видеокарты, независимо от мощности ее GPU. Эпоха акселераторов с 256 МБ видеопамяти плавно подошла к своему концу, и актуальность такого объема сохраняется лишь для сверхбюджетных решений, где о высоких настройках графики и речи не идет. Правда, довольно редкие GeForce 8800GT с таким объемом памяти, или более распространенные Radeon HD3850, сейчас имеют невысокую цену – не более чем у GeForce 9600GSO, так что право на жизнь они имеют.

Конкретно же видеокарта NX8800GT-T2D256E-OC от MSI отличается от всех остальных моделей этой серии довольно эффективной и компактной системой охлаждении (редкое сочетание таких качеств), но уровень шума приличный. Разгонный потенциал у нее небольшой, но ведь она изначально имеет более высокие частоты. Но там, где эта видеокарта не может обеспечить достойный уровень производительности из-за низкого объема установленной памяти, дополнительный разгон все равно никакой пользы не приносит.

Благодарим следующие компании за предоставленное тестовое оборудование:

  • MSI за видеокарту NX8800GT-T2D256E-OC;
  • DC-Link, в частности Александра aka Punisher, за видеокарту XpertVision GeForce 9600GT;
  • PCshop Group за видеокарту XFX GeForce 9600GSO 580M.

В данной статье поговорим о топе игр, которые пойдут на слабые компьютеры с видеокартой от 256 мегабайт. Если у вас слабый ПК, то не отчаивайтесь. Есть немало качественных игр, в которые можно играть со слабой видеокартой.

Читайте также:  В системе oltp обновления данных происходит

В сегодняшний топ постарались внести самые интересные игры прошлого десятилетия, которые обладают слабыми системными требованиями, но зато имеют интересный геймплей и приятную графику. Если вспомнить, как мы могли проводить все свое свободное время за Денди или Сегой, то вопросы насчет того, важна ли графика для игр — сразу отпадают. С тех пор изменилось многие.

Сегодня мы уже не успеваем гоняться за технологиями. С каждым днем выходят все новые игры, системные требования которых требуют мощного железа. Если не знаете, во что сыграть на слабом ПК, то данный топ создан специально для вас. В этот рейтинг не смогли уместить все игры, которые достойно попадают под данную категорию. Для остальных качественных проектов будет отдельная статья.

О каждой из этих игр поговорим в отдельности и отметим их положительные стороны и причины, по которым вы должны сыграть в них. Наверняка, многие уже опробовали данные игры. Но это как раз из тех случаев, когда повторное прохождение, может быть луче, чем игра в какую-либо современную пустышку. Для слабых видеокарт — это, пожалуй, одни из лучших вариантов. Что касается оперативной памяти, то все игры из этого топа, кроме Саботажника, рассчитаны на компьютеры с оперативной памятью от 1 ГБ. Если хотите что-то по мощнее, то советуем скачать бесплатно Crossout.

The Saboteur (Саботажник)

Данный военный экшен перенесет вас во Францию времен Второй Мировой, когда Париж, да и остальные города, были заполнены фашистами. Вам предстоит с отрядами диверсантов противостоять фашистскому режиму. В игре «Саботажник» вы будете иметь практически полную свободу действий, как в ГТА. Например, гулять по городу и угонять понравившиеся машины. Что касается сюжета, то вам предстоит в каждой миссии уничтожать фашистов. Делать это будете по разному. Отметим лишь, что взрывов и перестрелок будет достаточно, а дозы адреналина хватит на долгое время. Помимо интересного геймплея, в «The Saboteur» отличная атмосфера, которую создает красивая музыка и приятная графика.

Medal of Honor: Airborne

Если в «Саботажнике» вам пришлось воевать с фашистами на территории Франции, то Airborne перенесет вас в самое пекло боевых действий. Интересной особенностью Airborne является то, что в каждой миссии вы будете дислоцироваться на локацию прыжком с парашюта. Приземляться вы можете в любую точку на карте (имеются небольшие ограничения). Тем самым, разработчики хотели дать игрокам некую свободу действий, хотя выполнять уровни вы будете всегда по одному сценарию. Военный шутер имеет симпатичную графику для 2007 года. Если вы не проходили данную часть Medal, то можете с уверенностью взять этот шутер на заметку.

Если вам хочется испытать драйва и высоких скоростей, то игра PURE будет отличным выбором для прохождения на своем слабеньком ПК. Это своего рода гонки на квадроциклах. Причем не простые гонки, а самые что ни на есть зрелищные и захватывающие. Данную особенность для PURE будут придавать трюки, которые вы будете проделывать во время прыжков с больших высот. Причем с прохождением, количество доступных трюков на квадроциклах будет увеличиваться, а наличие транспортирных средств — расширяться. С развитием, вы сможете оснащать свои четырехколесные мото все более мощными запчастями. PURE можно охарактеризовать несколькими словами: драйв, зрелищность и отличная музыка. Попробуйте. Вам непременно понравится данная игра.

FlatOut: Ultimate Carnage

Далее в списке еще одни гонки, но на этот раз не на квадроциклах, а на гоночных автомобилях. Хотя, если быть точнее, в FlatOut: Ultimate Carnage вы сможете ездить на грузовиках, школьных автобусах и даже ракетомобиле. Дело в том, что геймплей предлагает не только простые гонки на время, а также самые необычные режимы. Ultimate Carnage — это своего рода обновление второй части Флатаут, где была улучшена графика. Игра пойдет на компьютерах с одним гигабайтом оперативки и 256 Mb памяти для видеокарты. Помимо разнообразия автомобилей, вам будут доступны немало локаций. От городских простор, до состязания на реальных гоночных трассах.

Portal 2

Вторая часть Портала получилась настолько потрясающей, что мы не могли обойти ее стороной. Кто не играл в Portal 2 — тот многое потерял. Экшен действительно завораживает с первых минут. Ваша задача будет заключаться в том, чтобы выйти наружу из тайной лаборатории. В руках у вас будет портальная пушка, с помощью которой нужно будет решать логические задачки. Многие игроки ждали продолжения любимой серии, но на данный момент нет конкретных новостей насчет третьего Портала. У игры много наград, а по оценкам критиков, она одна из лучших.

Все эти игры вы сможете установить на свой слабый компьютер. Несмотря на это, они обладают приятной графикой. Но данный топ мы не составляли упираясь на графику. Здесь были собраны самые интересные и качественные игры прошлого десятилетия. Приятного времяпрепровождения!

Но, поднимаясь классом выше, мы видим, что для мощного видеочипа объем памяти играет немалую роль, и это вполне логично. Чем больше данных в состоянии обработать видеочип, тем более важен ему объем памяти на борту видеокарты, поскольку обращения к оперативной памяти компьютера сильно замедляют процесс вычислений. Конечно же, следует учитывать и ширину шины памяти: если у нас есть мощный видеочип и значительный объем памяти, но сама шина памяти узкая, то увеличения производительности не будет. Ограничителем в данном случае выступает недостаточная пропускная способность памяти.

Можно ли назвать мощным видеочип NVIDIA GeForce 6600GT? По сути, это тот же GeForce 6600, только разогнанный до частоты 500 МГц. Кроме того, шина, которой он связан с памятью, имеет ширину всего 128 бит, а это слишком мало для мощного видеочипа. Традиционно на видеокарты GeForce 6600GT устанавливается 128 МБ памяти, но бонус состоит в том, что это память типа GDDR-3, а, значит, есть шанс немного скомпенсировать узкую шину высокой частотой. В этом случае объем памяти в 256 МБ может оказаться совсем не лишним. Это и решено были проверить: есть ли толк от большего объема памяти для видеокарт на основе GeForce 6600GT.

В качестве подопытного экземпляра была взята видеокарта 256 Mb ASUS GeForce 6600GT, а против нее выставили уже закаленного бойца – 128 Mb Galaxy GeForce 6600GE. И хотя этот ветеран определяется как простой GeForce 6600, памятуя его обзор, можно с уверенностью сказать, что перед нами полноценный GeForce 6600GT, да еще и с отличным разгонным потенциалом.

Читайте также:  Билайн мастер настройки роутера

Galaxy 6600GE мы уже подробно рассматривали, давайте посмотрим на исследуемую ASUS GeForce 6600GT:

реклама

Нечего необычного перед нами не увидели, лишь добавились чипы памяти с обратной стороны платы. Все чипы накрыты радиаторами, что однозначно лишним не будет. А вот под радиаторами нас ждет разочарование – чипы 2.0 нс памяти типа GDDR-3 произведены не слишком чутким к оверклокерским нуждам брендом Infineon.

Штатный кулер тоже не поражает воображение маленьким алюминиевым радиатором, но вот вентилятор отличился так, что умолчать об этом нельзя. Для начала, крыльчатка сделана прозрачной не просто так – вентилятор имеет встроенную синюю подсветку. Еще один плюс состоит в том, что он подключен к плате 3-контактным разъемом, а это подразумевает автоматическую регулировку оборотов. Но кто ж знал, что вентилятор так воет?! Даже регулировка не спасает, и в режиме офисной работы он заглушает своим шумом собой все вентиляторы системы, включая чипсетный кулер и частично кулер процессора. Про 3D режим вообще молчу: кроме этого вентилятора не слышно никаких звуков от компьютера – делай звук в играх погромче. Добивает еще и то, что, несмотря на такой гул, охлаждает ядро этот кулер безобразно слабо. Так, на стандартных частотах 500/1000 МГц в 3DMark 2003 видеочип разогрелся до 85 градусов. Тут явно сказываются слишком маленькая площадь оребрения и материал, из которого сделан радиатор, – алюминий.

реклама

Zalman VF700Cu встал на эту видеокарту с большим "скрежетом". Сначала он отчаянно упирался в радиаторы на памяти (пришлось их отлепить и сдвинуть немного от ядра), затем ему помешали конденсаторы на плате. Отогнув их насколько это было возможно, удалось-таки водрузить этот кулер на ASUS GeForce 6600GT, хотя казалось, что это так и не удастся. После модификации охлаждения разгон вырос значительно: 600/1230 МГц – это весьма достойный результат для GeForce 6600GT. Важно, что температура при этом не поднималась выше 58°.

Здесь хочу отметить один огорчивший меня момент. Оказывается, не все встроенные в ядро термодатчики показывают температуру одинаково. Видеочип Galaxy 6600GE при таких же частотах и под тем же Zalman’ом сообщал о температуре на 12° меньше. Ну не память же добавила эти градусы видеокарте ASUS? Странная ситуация, ведь прижим и термопаста одинаковые, температура воздуха тоже одна не отклонялась от 24°. Конечно же, дело не в памяти, а в мониторинге видеочипа или просто в разнице между конкретными экземплярами. Как после этого можно сравнивать показания температур, если даже одинаковые (!) ядра показывают разные результаты, – загадка. Естественно, Zalman VF700Cu неоднократно переустанавливался, но это не помогло. В простое наблюдается та же картина:

Galaxy GeForce 6600GE – 39°
ASUS GeForce 6600GT – 45°

Возможно, виноват видеочип одной из видеокарт, или же просто врет мониторинг. В данном контексте это неважно – качество охлаждения можно оценить и по изменениям температур:

Разница в 29° между штатным кулером и Zalman VF700Cu говорит явно не в пользу первого, особенно учитывая увеличившийся разгон. К примеру, для штатного кулера Galaxy GeForce 6600GE эта разница составила всего 11°.

Как бы ни был неудачен установленный ASUS кулер, но благодаря Zalman’у видеокарта достигла отличного результата, поэтому мы можем сравнить производительность обеих видеокарт как в стандартном для GeForce 6600GT режиме – 500/1000 МГц, так и в режиме 600/1230 МГц.

Открытый тестовый стенд, собранный для сравнения видеокарт, имеет следующую конфигурацию:

Материнская плата S939 DFI LanParty UT NF4-D
Процессор S939 AMD Athlon64 3000+ (Venice) @ 2750 МГц
Память 2x512Mb Kingmax DDR500 Hardcore (in dual) (2.5-3-3-5)1T
Жесткий диск Seagate Barracuda ST3120023A (ATA 100)
БП ThermalTake HPC-420-302 DF (Active PFC) 420W
Драйвер видеокарты ForceWare 81.85
Операционная система Microsoft Windows XP Professional SP-1

Набор тестовых пакетов с недавних времен пополнился новыми играми, производительность в которых особенно интересна. Вот весь список:

  • 3DMark 2003 v.3.6.0. Несмотря на немалый возраст, назвать этот бенчмарк неактуальным нельзя – он по-прежнему довольно точно отражает уровень производительности видеокарт, особенно среднего класса, и иногда бывает просто незаменим как стресс-тест. Тестирование происходило в стандартом разрешении 1024×768 без фильтрации и сглаживания, все настройки драйверов выставлены по умолчанию.
  • 3DMark 2005 v.1.2.0. Результаты видеокарт в этом тестовом пакете пока не достигли заоблачных значений, а поддержка современных спецэффектов делает 3DMark 2005 наиболее интересным тестом для графической подсистемы. Тестирование проходило в разрешении 1024×768 без активирования фильтрации и сглаживания при настроенных по умолчанию драйверах.
  • Doom 3. Когда-то самый ресурсоемкий ужастик теперь кажется детской игрушкой на фоне вновь вышедших игр, к тому же Doom 3 отличается особой благосклонностью к видеокартам NVIDIA. Итоговый результат принимался после второго прогона Demo1. Параметры качества выставлены на High Quality.
  • Half-Life 2. Тестирование этой не менее популярной игры проходило с максимальными настройками качества. Использованное демо записано самостоятельно на уровне "d1_channels".
  • Far Cry. Несмотря на то, что эту игру уже нельзя назвать новой, она остается одним из самых красивых 3D шутеров и по праву участвует в тестировании. Учитывая невысокую по нынешним меркам ресурсоемкость игры, все настройки качества выставлены на Ultra High.
  • Quake 4. Эта новая игра с нетерпением и трепетом ожидалась всеми фанатами Quake и получилась, надо признать, весьма впечатляющей. Кроме того, радуют относительно невысокие системные требования этого шутера. Это позволяет тестировать видеокарты среднего класса при настойках High Quality даже с разрешением 1280×1024, и при этом видеокарты сохраняют достойный уровень производительности.
  • F.E.A.R. Эту игру по праву можно назвать превзошедшей все ожидания новинкой. Причем превзошла она себя не только по красоте и сюжету, но и по требованиям к компьютеру геймера. При включении фильтрации и сглаживания даже самые современные видеоадаптеры не справляются с навалившимся огромным объемом вычислений. Так как рассматриваемые видеокарты весьма далеки от новых королей производительности, то разумнее будет проводить тестирование при более или менее играбельных параметрах: средние настройки качества (Middle) сочетаются с включенным объемным светом, но сглаживание теней отключено.

Все игровые приложения тестировались в двух разрешениях: 1024×768 и 1280×1024, режим с четырехкратным сглаживанием и восьмикратной фильтрацией тестировался только для разрешения 1024×768, т. к. этот режим с большим разрешением будет уже не по зубам видеокартам среднего класса. Настройки драйвера ForceWare 81.85 после его установки оставались неизменными.

В первую очередь приведем результаты с разрешением 1024х768

admin

Добавить комментарий

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *