Технология автоматического увеличения тактовой частоты видеопроцессора свыше номинальной из расчетной мощности (TDP). При увеличении этого значения увеличивается энергопотребление и тепловыделение графического процессора, установленного на видеокарте.
Сначала видеокарты оснащали несколькими специализированными процессорами, поддерживающими разные наборы инструкций. Шейдеры делили на три типа в зависимости от того, какой процессор будет их исполнять (в зависимости от того, какие наборы инструкций доступны). Затем видеокарты стали оснащать универсальными процессорами (GPU – graphics processing unit), поддерживающими наборы инструкций всех трёх типов шейдеров (унифицировали шейдерную архитектуру). Унифицированные шейдеры – это одни из главных блоков видеочипа, которые выполняют специальные программы (пиксельные шейдеры). По числу блоков пиксельных шейдеров и их частоте можно сравнивать шейдерную производительность разных видеокарт.
Шейдер – компьютерная программа, предназначенная для исполнения процессорами видеокарты (GPU). Шейдеры составляются на одном из специализированных языков программирования и компилируются в инструкции для GPU. Другими словами это алгоритм прорисовывания поверхностей, теней и т.д. Часто из-за старой версии шейдеров нельзя играть в некоторые игры.
ROP (блоков растровых операций) – отвечают за запись пикселей в память.
TMU (блоков текстурных операций) – отвечают за скорость наложения текстур.
Объём видеопамяти, измеряется в мегабайтах/гигабайтах – объём собственной оперативной памяти видеокарты. Больший объём далеко не всегда означает большую производительность.
Видеопамять – это внутренняя оперативная память, отведённая для хранения данных, которые используются для формирования изображения. GDDR3 – специальная технология памяти для графических карт, разработанная ATI Technologies. GDDR5 – 5-е поколение памяти DDR SDRAM, спроектированной для приложений, требующих высокой полосы пропускания. GDDR5X – SGRAM, вдвое превосходящая GDDR5 по пропускной способности. НВМ – это высокопроизводительный интерфейс ОЗУ для DRAM c трёхмерной компоновкой от компаний AMD и Hynix.
Частоты памяти – измеряются в мегагерцах, чем больше, тем быстрее видеокарта будет обрабатывать информацию (производительность так же зависит от типа установленной памяти). При увеличении этого значения увеличивается энергопотребление и тепловыделение графического процессора, установленного на видеокарте.
Ширина шины памяти, измеряется в битах – количество бит информации, передаваемой за такт. Важный параметр в производительности карты.
DirectX – это набор API, разработанных для решения задач, связанных с программированием под Microsoft Windows. Наиболее широко используется при написании компьютерных игр. DirectX 9.0 – шейдерная модель 2.0 DirectX 9.0b – пиксельные шейдеры 2.0b и вершинные шейдеры 2.0 DirectX 9.0c – шейдерная модель 3.0 DirectX 9.0L – версия DirectX 9.0 для Windows Vista и выше DirectX 10 – шейдерная модель 4.0 (только Windows Vista, Windows 7, Windows 8) DirectX 10.1 – шейдерная модель 4.1 (только Windows Vista, Windows 7, Windows 8) DirectX 11 – шейдерная модель 5.0 (только Windows Vista, Windows 7, Windows 8) DirectX 11.3/DirectX 12 – шейдерная модель 5.1 (только Windows 10).
Системы охлаждения могут быть нескольких видов: Пассивная – включает в себя радиатор, основным плюсом данной СО является её бесшумность. Активная – самая часто используемая СО, включает в себя радиатор и один или несколько вентиляторов. Гибридная – СО которая совмещает в себе активное и жидкостное охлаждение. Водяная или жидкостная – самая высокопроизводительная СО.
Количество слотов расширения которые занимает система охлаждения видеокарты.